软件截图
3 张 · 点击查看大图软件介绍
TexturePacker 是一款面向 macOS 的图片资源打包工具,主要用于把分散的图片资源拼接成一张大图,生成精灵表(Sprite Sheet)或图集。它适合游戏开发等需要管理大量小图的场景,可减少资源整理与打包所花费的时间和工作量。软件支持拖拽导入图片,并能添加、删除、设置、预览动画和发布精灵表,也可一次打包多个精灵表;针对背景、角色、撞击对象等不同类别,可以分别使用不同的精灵表。
主要功能
- 拖拽导入与资源管理:将包含精灵图片的文件夹拖到 TexturePacker 上即可创建精灵表,并可在界面中添加、删除和设置资源。
- 动画预览与发布:支持预览动画并发布精灵表,便于在打包前后检查资源效果。
- 多精灵表打包:可一次打包多个精灵表;使用合装包(万用包)时,软件会创建容纳全部精灵所需的最少数量的精灵表,也可通过过滤器控制哪些精灵进入指定的精灵表,例如把背景集中到一张表,或按预缩放资源生成精灵表变体。
- 多种打包算法:提供格子、基础、MaxRects、多边形等算法。格子算法适用于引擎不支持工作表数据文件的情况,将精灵按等间距网格打包;基础算法从上到下填充,支持不同大小的精灵,速度快但通常占用空间更多;MaxRects 通过在精灵间隙放置子画面来减小图集尺寸,需要引擎能导入打包信息文件;多边形算法会移除精灵的透明部分使排列更紧密,需要引擎支持多边形精灵,例如 Unity 或 cocos2d-x。
- 修剪与相同精灵检测:修剪会移除精灵周围的透明区域,使排列更紧密,从而降低内存占用,数据文件会记录修剪区域信息;重复使用同一精灵时,软件会检测相同精灵并只将其添加到精灵表一次,动画帧仍可正常引用。
- 智能文件夹:可检测精灵文件夹中新增、重命名或删除的图片,并自动触发精灵表重新打包。
- 命令行与内容保护:提供命令行界面,可将命令行工具加入构建流程;并支持 Cocos2D 的内容保护,用于保护知识产权。
适用场景
TexturePacker 适用于需要制作精灵表或图集的游戏开发工作,尤其是资源图片数量多、需要按背景、角色、碰撞对象等类别拆分图集的项目。对于希望把打包步骤纳入自动化构建流程的开发者,也可以使用其命令行工具。
注意事项
不同打包算法对游戏引擎有不同要求:MaxRects 需要引擎能够导入打包信息文件,多边形算法需要引擎支持多边形精灵。选择算法前应确认所用引擎的支持情况。
软件信息
- 软件版本
- 7.5.0
- 适用系统
- macOS
- 软件分类
- 图形设计
- 授权方式
- 以官方许可为准
- 信息更新
- 软件大小
- 56.3MB
- 软件语言
- 简体中文
- 系统要求
- Mac
- 收费说明
- 免费
- 版本资料更新
- 2024-11-07
- 官方网站
- 暂未提供
版本、系统要求和授权方式以开发者最新说明为准。






