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骑兵冲突国际版 正版v1.313.313
- 支持:pc
- 大小:911.63MB
- 开发:骑兵冲突国际版 正版v1.313.313
- 分 类:策略塔防
- 下载量:5次
- 发 布:2025-02-21
#骑兵冲突国际版 正版v1.313.313截图
#骑兵冲突国际版 正版v1.313.313简介
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骑兵冲突游戏特色
1、实时战阵系统 你可以在战斗中随时打乱、重整自己的部队,应对瞬息万变的局势。 混合战阵:由多个兵种协同构建,充分发挥兵种自身的特色。 特色战阵:某个兵种独有的战阵。例如 “下马骑兵方阵”,在复杂的地形上,轻骑兵们抛弃战马,像长枪兵一样组成方阵战斗。 2、区域占据系统 只要是“已占领的区域”就可以投放援军,哪怕那是敌军的身后。 战场上,再也没有安全的“后方”。 3、地形系统 骑兵讨厌爬山,茂密的树林让弓箭手威力大减 …… 4、独立AI 战场上的每个士兵都有独立的AI、独立的数值。 即便是同一个兵种的士兵,战斗力也会有微小的不同。 5、“战役闯关”模式 达成任务,解锁兵种与战阵 6、“全球挑战”模式 与全球玩家进行跨平台的 1 vs 1 对战。
骑兵冲突游戏亮点
1、多种游戏模式,如擂台比武、黄巾来袭、异邦来访等。 2、真实变化的季节系统,每个季节持续24小时,每个季节会开启对应的功能。 3、多种玩法类型,括异邦来使、常规国战、元宝城战和襄阳战。 4、多种商店,如名士拜访、书商来访、竞技商店等,供玩家获取将领碎片和技能碎片。骑兵冲突开区应该如何选将
纯萌新的话建议不要氪金太多,等熟悉这个游戏了,再进新区重启或者买号也不迟的个人建议998金券氪一张【丹书铁券】就行了(俗称永久卡),这个永久卡是跨区的,后面进新区也可以用得上这里我推荐两套适合新人的,零氪/微氪都有强度的武将搭配1.赵云+关羽2.孙策+孙尚香 在正式介绍之前,我先提醒一下,骑兵冲突中八大国士【神将觉醒】拍卖封顶价格是20W元宝,周瑜庞统封顶价格是30W元宝。零氪想要拿下就必须开区就开始省吃俭用攒元宝。这里的福利还是很不错的,经常有元宝送,平时打元宝城不要错过,每年国家仓库结算的箱子,拿到7倍或以上,基本每年可以领一万多的元宝,平时不怎么花的话,是可以攒够20W的 1.赵云+关羽 赵云是很通用的将,强就强在养成成本低,强度一直在线,从新区-7合都可以使用 英雄技能:无双-鼓舞-乾坤-金刚-落雷(一合) 步兵技能:盾墙,坚守,激战,冲锋,反击,裂甲(一合) 弓兵技能:火箭,回射,闪避,强弩,金汁,齐射(一合) 辅助技能:军略,暴烈,诱敌,策谋,才学,勇武,刚体 氪金党的话,辅助技能带无懈,株连,忘忧,一合弓兵不学火箭 装备:倚天剑(制作),照夜玉狮子(第七天擂台解锁)原始天书,灵宝葫芦,太上敕令(第五天蓬莱寻宝解锁)主将:赵云,副将:关羽+汉献帝阵法(一合):铁桶阵副将的英雄技能随便学什么都行,不跟主将重复就好 2.孙策+孙尚香 孙策是一个很肉的前军武将,而且虽然是武将但不怕大部分文官,天克全才,对战武将时武力+10,让你有很大优势总体来说同战力打得过大部分将,在新区赵云很多的环境里很实用,个人评分:五星 英雄技能:无双-鼓舞-乾坤-金刚-业火(觉醒) 注意:觉醒后把无双遗忘换成业火,后面名将来袭是有免费的遗忘券的 步兵技能:冲锋,反击,盾墙,坚守,裂甲,激战(一合) 方士技能:罡气,地刺,咒印,蚀甲,咒印,神光(一合) 辅助技能:军略,暴烈,勇武,诱敌,兵法,刚体,扩编,(扩编刚体是凑数的,有好技能优先学别的),才学(学乾坤需要90智力,前期得拿才学和星辰来凑,后期遗忘掉就行) 氪金党的话,辅助技能带无懈,杀意,忘忧 装备:方天画戟(第5-6天累计使用300金券充值元宝可获得),照夜玉狮子(第七天擂台解锁),原始天书,灵宝葫芦,太上敕令(第五天蓬莱寻宝解锁) 一合之后,后面三件换成匈奴烈酒,孙子兵法,三界帅旗(新区第33天花三万元宝买)主将:孙策,副将:孙尚香+汉献帝 阵法(一合):铁桶阵
骑兵冲突游戏优势
1、玩家在全战场自由走位,随时操控,指哪打哪。独创的“实时战阵系统”,支持数百单位同屏战斗。 2、配合“实时区域占据系统”,战术迂回,占领敌军“后方”,轻松实现“背后偷袭”“十面埋伏”等辣鸡战术。 3、只要是“已占领的区域”就可以投放援军,哪怕那是敌军的身后。战场上,再也没有安全的“后方”。 4、骑兵讨厌爬山,茂密的树林让弓箭手威力大减,战场上的每个士兵都有独立的AI、独立的数值。
更新日志
v0.7.3.3.3版本 1、加入散兵AI(散兵指不在战阵中的部队): - 轻骑兵、长枪兵会在一定距离内尝试追击敌军; - 盾牌手在战斗中难以移动; - 弓箭手在攻击时尝试尽量与敌军保持距离; - 视野范围内无攻击目标时,所有散兵都会尝试向自己的指挥官集结; 2、修复各种bug。版权声明:所有内容均来自网络,已检测功能安全实用性,转载时请以链接形式注明文章出处。
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