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从零开始的勇者生活单机版 v1.6.3最新版

从零开始的勇者生活 回合制战斗 策略塔防

  • 支持:pc
  • 大小:131.94MB
  • 开发:从零开始的勇者生活单机版 v1.6.3最新版
  • 分   类:策略塔防
  • 下载量:11次
  • 发   布:2025-03-08

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#从零开始的勇者生活单机版 v1.6.3最新版截图

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#从零开始的勇者生活单机版 v1.6.3最新版简介

从零开始的勇者生活单机版是一款回合制战斗策略塔防手游,自由选择系统模式开启挑战,带领不同角色进行培养,组建出强大战队,收集武器装备强化战力,释放出炫酷华丽战斗技能与敌人展开对战,灵活调整阵容,赢下战斗胜利,打造多样战斗流派,体验激情热血战斗,感兴趣的玩家千万不要错过哦!

从零开始的勇者生活通关攻略

首先,初始状态一只白板巫医,巫医的延迟治疗代表每一点攻击力的效果会按平方上升,而且巫医挂了治疗还在,就多了一个可以卖的单位。造价6k水晶,打一次试水再看个广告就有了。
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前期打怪先挂上四个自愈,然后平A。 规划路线时,1层优先走问号,其次币,再次休息地。因为单人开,至少需要买三个人,走3个额外休息。
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尽早在问号和商店补齐至4人队,有可能的话5人。
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我这次,运气一般,两次都是普通,依次选了保镖,射手。 12币其实可以买齐4个人,但我开局多4币,萌新没有,所以实际可用8币,铁三角齐了,打怪就稳多了,可以碰一下boss。
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关底随便打就过了。 这里有个细节,我射手加了一次仇恨,初手三连就可以比t高,果然,蹲到了阴阳。 第二层,优先找防具、宝石,凑词条, 需要找坚硬,膨胀,格挡,迅捷,精力充沛,腐蚀,会心,幸运,任一蛮牛, 目标属性为:保镖51防,射手70速,巫医30攻,速度尽可能高,(这局我射手65速,少个充沛,打龙很艰难) 这层,也不知道算什么,没有蓝以上的人,但盗贼和刀都来了。没有坚硬和格挡,但有复活。没幸运,但会心6
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关底依旧轻松。 第三层,补词条,补武器,补装备格,还有——尽可能活下去。 这一层开始,有翻车可能了,因为地形,有很多怪配合地形会很难搞。为了应付翻车,可以多买个人去营火升级,死人了就换上,也可以关底用输出换掉巫医来赌boss。
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三aoe,非常考验血量/防御力,我巫医速度不够,没办法奶全队,盗贼也没到敌方二倍,控不稳。我的打法为:射手三连3号,盗贼普攻2号破技,吃三个aoe,1号怪休息。巫医奶射手,t防御。射手休息,三连3号,贼控1号,对方2号3号休息,巫医打3号,贼打3号,击杀。射手休息,吃两个aoe,巫医和贼挂点了。之后依靠回血,依次击杀1号怪,2号怪。出了萤火虫。 保镖到50防了,理论上可以费手反死大多数怪了。 出了闪避弓,非常欢乐。
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到营火复活,打下一个
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这时我们已经可以打大多数boss,野猪的话,射手和贼休息,卖保镖,沉默就再卖巫医,然后交替用闪避和贼的控。骨头,保镖抗攻,依次击杀。双龙卖巫医奶一次射手(sl会心),T抗红龙,开技能苟过增伤,贼休息一次连控两次黑龙,射手休息两次,先打黑龙。
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沉默双龙就必需sl了,两个70差点倒t,只能sl两轮三格挡,但膨胀没了,防御暴减,而且必然奶不回只有复活。巫医奶射手,出幸运,t复活后开技能,贼三连控黑,巫医奶t,黑龙双动打死奶和贼,然后被射手A掉。之后杀红龙,最后过关。
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从零开始的勇者生活游戏攻略

一、名词解析 1、预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。 举例
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这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。 2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多
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以难度1为基准。 3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成: ①关卡:每经过1个任意节点+10分 ②精英:每打一场精英战斗+50分 ③boss:每一个关底BOSS+100分 ④战斗:每一次战斗+20分 ⑤难度:每提升1个难度+200分 通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。 4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。 产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生; 5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。
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6、武器精通:角色装备武器的前提是拥有对应的武器精通。比如必须有剑精通才能装备剑类武器。武器精通类型和等级为角色自带,无法改变,无法提升。装备武器时根据精通等级和武器类型有不同的属性提升。 7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。 8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。 9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。 10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力造成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,攻击力为16,连击次数为4,连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特殊伤害不会因连击而衰减。连击可视为进行数次普攻,普攻可触发的特效连击过程均可触发,包括脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击过程不会再次触发连击。 11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血。 12、反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%。 13、击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。 14、反伤:反伤有三类,一类是受到攻击时使敌人受到固定伤害,一类是受到伤害时根据减少的血量使敌人受到一定比例的伤害,还有一类是破晓盾。反伤是一种独立的伤害类型,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。 15、格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0。 16、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0。 17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0。 18、毒:回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果增幅,并且毒造成的伤害不产生仇恨19、脆弱:每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算。 20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。 21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。 22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨。 二、羁绊解析 每3个相同词条激活羁绊效果,6个相同词条达到最大效果。角色5星后自带2个随机羁绊词条,可以通过水晶进行重置,洗练出想要的词条。羁绊词条来自防具和宝石 3愤怒:受到伤害的50%转化为力量 6愤怒:受到伤害的100%转化为力量 注释:①受到伤害是指生命值减少量,如果受到攻击但没掉血,则不会产生力量。②力量:下次攻击造成的伤害提高力量的点数,攻击后力量消失。力量造成的伤害可以受到暴击和波动等增幅 3冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害50%的伤害 6冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害100%的伤害 注释:①物理伤害触发冲击波。②冲击波造成的伤害无视闪避。剑圣天赋同理。③冲击波仅造成伤害,不可触发击晕、吸血等效果 3强壮:+15%生命上限 6强壮:+30%生命上限 3奇袭:对满血敌人伤害+25% 6奇袭:对满血敌人伤害+50% 注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤 3波动:伤害向上波动25% 6波动:伤害向上波动50% 注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤 3魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的30%平均分摊给剩余敌人 6魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的60%平均分摊给剩余敌人 3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25% 6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50% 注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤 3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值 6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值 3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20% 6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40% 3回流:每3回合恢复1魔力 6回流:每3回合恢复2魔力 3有备无患:开局的获得25层护盾 6有备无患:开局时获得50层护盾 3坚硬:+15%防御 6坚硬:+30%防御 3膨胀:满血时+25%防御 6膨胀:满血时+50%防御 注释:与坚硬同时存在时作乘法计算 3灵活:速度+15% 6灵活:速度+30% 3精力旺盛:满血时+25速度 6精力旺盛:满血时+50速度 注释:与灵活同时存在时作乘法计算 3绝处逢生:血量低于30%时速度+25% 6绝处逢生:血量低于30%时速度+50% 注释:与灵活同时存在时作乘法计算 3勇气:攻击力+15% 6勇气:攻击力+30% 3有恃无恐:满血时+25%攻击力 6有恃无恐:满血时+50%攻击力 注释:与勇气同时存在时作乘法计算 3背水一战:血量低于20%时攻击力+25% 6背水一战:血量低于20%时攻击力+50% 注释:与勇气同时存在时作乘法计算 3弱点观察:暴击率+15% 6弱点观察:暴击率+30% 3痛击:+50%暴击伤害 6痛击:+100%暴击伤害 3受药性:受到的治疗效果+25% 6受药性:受到的治疗效果+50% 注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成 3再生力:战斗结束时回10%血 6再生力:战斗结束时回20%血 3吸血:吸血率+15% 6吸血:吸血率+30% 3浴血:+30%吸血量 6浴血:+60%吸血量 3反击:反击率+15% 6反击:反击率+30% 3记仇:+25%反击伤害 6记仇:+50%反击伤害 3装B:+30%所有仇恨 6装B:+60%所有仇恨 3圣洁:+15%技能治疗效果 6圣洁:+30%技能治疗效果 3忍耐:伤害减免10% 6忍耐:伤害减免20% 注释:减免受到的伤害,其计算顺序在防御之后。假如敌人100攻击,角色50防御力,20%伤害减免,角色防御时受到的伤害应为(100-50)*(1-20%)=403护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的75%转化为护盾 6护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的150%转化为护盾 3聪慧:+15%魔法伤害 6聪慧:+30%魔法伤害 3残暴:+10%伤害 6残暴:+20%伤害 3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人 6尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的100%反弹给敌人 注释:①受到伤害指生命值减少,如果被攻击时生命值没有减少,则不产生反弹伤害。②护盾减少时等效生命值,同样产生反弹伤害。 3反震:被攻击时使敌人受到8伤害 6反震:被攻击时使敌人受到16伤害 3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5% 6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10% 3格挡:格挡率+15% 6格挡:格挡率+30% 3连击:+15%连击率 6连击:+30%连击率 3连打:+4连击次数 6连打:+8连击次数 3神恩:+15%幸运施法率 6神恩:+30%幸运施法率 3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20% 6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40% 3灵感:+15%技能会心率 6灵感:+30%技能会心率 3重击:+15%击晕率 6重击:+30%击晕率 3污染:攻击时给敌人附加5层毒 6污染:攻击时给敌人附加10层毒 3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱 6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱 3重生:每场战斗死亡后可复活1次 6重生:每场战斗死亡后可复活2次 3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害 6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害 3涅槃:复活后永久增加1攻击力 6涅槃:复活后永久增加2攻击力

更新日志

v1.6.3版本 新增加武器
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