节奏医生中文版v0.15.1电脑版截图
#节奏医生中文版v0.15.1电脑版简介
节奏医生中文版游戏特色
1、20+ 首纯人工编辑的游戏关卡,每个关卡都包含独特剧情。 2、在节拍错乱的传奇Boss战中面对干扰连接信号的病毒。 3、演出出色,医患背景题材,包罗万象的剧情线。 4、独自一人游玩,或邀请朋友本地合作:随时加入,随时退出。 5、特别加入盲人模式,无需画面,只需聆听音乐即可享受游戏。 6、大量挑战关卡,全新的“Game+”模式,各种衍生玩法,静候勇者闯关。 7、针对不同玩家视频、音频延迟的校准功能。节奏医生中文版安装教程
1、下载本站提供的全部压缩包,然后选中任意一个压缩包解压至非中文路径; 2、在游戏根目录中选中Rhythm Doctor.exe文件即可启动游戏; 3、进入游戏既是中文界面,无需汉化设置; 4、在设置功能里,用户可以更改语言、语音、画质等设置; 5、游戏还为玩家提供键盘校准功能,音乐游戏必备,建议玩家游戏前都校准一下; 6、然后还拥有了关卡编辑器功能,玩家可以制作出自己的游戏关卡; 7、这里我们直接开始剧情模式,选择一个新的存档; 8、开始新手教程,以上就是节奏医生游戏的全部教程,希望对你有所帮助;节奏医生中文版游戏玩法
用一个按键拯救病苦疾患! 在《节奏医生》的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。 这款节奏游戏可以被下列关键词界定: 简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键); 华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为 MV 来制作); 花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰); 怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。 请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。 不过大家不用担心这些非常拗口的陌生概念。不像大多数的节奏游戏关卡只是从简单到困难的排列,我们还通过循序渐进的设计,并不断加入新的要素和机制,对已有要素通过巩固,强化,综合,配合华丽的演出效果来逐渐让游戏内容渐入佳境。在不知不觉中,虽然玩家可能没有直接接触乐理知识,但也能在游戏过程中对其得心应手,完美掌控。节奏医生中文版二拍子怎么用
“二拍子”是一个迷惑性很强的机制,有较多难点,光通过游戏中的教程可能并不能完全掌握,汉化里的一些翻译差异也使得玩家对该机制理解起来比较困难。 简单来说,无论任何情况下,在二拍子即将出现,或者即将变速,或者即将在普通和Swing节奏之间切换时,护士的语音会提示新的节奏。 英文里,完整的语音提示是5个音节:“rea-dy-get-set-go”,而提示的意思是,按照“rea-dy-get-set”这四个音节发声时的节奏,从“go”发声开始按新节奏按键。注意,不要从刚出现语音提示时就开始按,要以“go”为准。 具体地,整个语音提示中,每两个音节作为一对,其中一个是空拍,另一个是要按的拍。rea为空拍,dy为要按的拍,get为空拍,set为要按的拍,go为空拍,接下来一个要按的拍就需要开始按键了。 不管空拍和前一个或后一个要按的拍之间的间隔如何,相邻两个要按的拍之间的间隔总是相等的,空拍的存在只是用于协助(或干扰)你对节奏的判断。节奏医生中文版语音提示详解
2-1的教程实际上讲的就是这么一回事:无论画面和音乐的鼓点如何,一定严格按照语音提示的时机去按键。如果不了解这一点,2-1会看起来非常困难,然而实际上和1-X差不多。 2-2中的变速,2-3中的普通节奏和Swing节奏的变换,也都是按照这个规律进行提示的。2-1N中的机制比较特殊,但也解释的挺清楚了,就是看到红X时,不要去按下一个本来要按的拍就可以了。 虽然出现的语音提示可能不完整,但一定至少包含从“get”开始的部分。最特殊的情况就是,在普通节奏中从“set”开始,这时可以默认get和set,set和go之间的间隔相等。比如2-1中间有一次直接提示set和go,那么你应该从go开始,在同样的间隔后按键,set-go-按键,这样。 而有时护士会喊“stop”,顾名思义,听到之后手就可以停了。 以上就是语音提示的完全含义。 当然,就算我已经说得这么明白了,大家也一定已经理解了,但在关卡中突然出现语音提示时,肯定还是会措手不及,被2-2、2-3之类的关卡初见杀几回,这都很正常。不过只要理解了语音提示的意义,你就能更好地“读谱”了,毕竟这才是官方设计的二拍子的读谱方式。 这个机制最大的问题在于这个二拍子打到的绝大多数地方,其实是音乐的弱拍、4/4拍音乐拍子是 强/弱/次强/弱 结果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我们平时音乐会跟节奏鼓掌都会带着强拍一起打,这个非常劝退没有节奏游戏经验的人,因为人下意识会优先打强拍。节奏医生中文版摇摆二拍打法攻略
仔细多听几次bgm。 2-3看起来是多种拍子混合。 但大多是落在一个八拍小节里。 比如有三条音轨,o代表空拍,x代表按键。 1、慢速第七拍按键: oooo oooo oooo oooo oooo oooo xooo oooo 2、反拍快速第七拍按键: oooo ooox oooo ooox oooo ooox oooo ooox 3、常速第二拍按键: oooo xooo oooo xooo oooo xooo oooo xooo 那么三条重合,其实就是: oooo xoox oooo xoox oooo xoox xooo xoox节奏医生中文版游戏测评
1、Rhythm Doctor 其实是一款教育游戏 而且是不动声色那种。 你以为自己在念“一二三四五六七”,可是,为了击退 BOSS,你实际上已经掌握了一堆我压根不知道是什么玩意的乐理名词。 不过,首先,Rhythm Doctor 的关卡设计遵循游戏设计的基本原则,亦即不断加入新的要素,巩固,综合,随后不断重复这一过程,并且伴以华丽的演出效果。而在一般的音乐游戏之中,关卡只是根据难度排列而已。 这些新的要素你可以理解为多音轨,新的节拍规则等。亦即我在上文之中所说的乐理知识。如果你硬要和我讲,玩所有音乐游戏都能培养乐感我也无言以对。 在 Rhythm Doctor 里,这些内容在于有意与无意之间。所谓无意,是指作为玩家的你肯定不会想到这些内容,我想开发者也不会以教授知识为目的来制作游戏。所谓有意,则是指它的确是让游戏好玩的一个部分 —— 就像我说的,音乐本身就是可玩的。 2、充满魔力的“一二三四五六七” 而以上的一切,则是建立在中国护士的洗脑循环“一二三四五六七”之上。 它实际上是“一二三四五六七(空)”。 所以这不过是一个基本的节奏而已。很多歌曲都可以套在上面。我们当然也可以在这个上面做出演变。比如,增加一个病人(音轨),节奏做一些变型,等等。嗯,接下来是什么我就不懂了。Rhythm Doctor 真正在做的是,以击打节奏(来自音乐本身的玩法)为核心机制,以节奏变化等(同样来自音乐本身)进行关卡设计,玩音乐本身。 3、音乐不是一个单一元素 还有一个很酷的事情:Rhythm Doctor 的团队懂得,音乐再棒,如果和其他要素协同合作,就会产生乘法效果(抄袭昨天电台延静斋孙的用词)。 所以他们强化了声画表现(做 MV),在一个有趣主题之中用不同方式讲述了多个怪诞的故事。这个主题(医患)赋予了玩家行为的意义,而故事则增加了深度与广度。节奏医生中文版配置要求
最低配置: 操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8, or 10 内存: 2 GB RAM 显卡: Intel Graphics 4000 存储空间: 需要 1 GB 可用空间版权声明:所有内容均来自网络,已检测功能安全实用性,转载时请以链接形式注明文章出处。
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