
Humankind人类客户端最新版v1.0.28.4623
- 支持:pc
- 大小:10
- 开发:Humankind人类客户端最新版v1.0.28.4623
- 分 类:单机游戏
- 下载量:2次
- 发 布:2025-02-22
#Humankind人类客户端最新版v1.0.28.4623截图
#Humankind人类客户端最新版v1.0.28.4623简介
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Humankind人类客户端游戏特色
1、打造你的文明 结合多达60种历史文化,带领你的子民从古代走向现代社会。从籍籍无名的新石器部落起家,过渡到远古时代的巴比伦人,成为古典时代的玛雅人、中世纪的倭玛亚人、近代早期的英国人等等。每一种文化都会给游戏添加独特的层面,带来几乎永无止境的结果。 2、不只是历史,它是你的故事 面对历史事件,做出影响深远的道德抉择,实现科学突破。发现坐落于世界各地的自然奇观,或是打造举世瞩目的人类杰作。每一个游戏元素都将反映真实历史。融合它们,打造属于你的世界构想。 3、在世界中留下你的印迹 享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗? 4、精通陆、海和空战术战役 每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏。调遣你的军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市。在跨越数个回合的大型战斗中奋战,毫不犹豫地使用增援! 5、自定义领袖 你将以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖!你的虚拟形象将在游戏进程中随着文明的发展而发生视觉上的演变。你也可通过元进度系统提升领袖等级,以解锁自定义外观,好在最多可容纳8名玩家的多人游戏中向陌生人和朋友展示。
Humankind人类中文文明介绍
1、亚述 在其鼎盛时期,亚述人统治了从美索不达米亚到中安纳托利亚,从地中海岸到埃及的广阔领土。在游戏中,亚述属于青铜时代文明。 亚述的特殊兵种是亚述骑手,在亚述国王萨尔玛那萨尔三世35年的统治时期,亚述人通过这些军队,在中东建立威势,掠夺财富。 亚述的特殊建筑是Dunnu,这种建筑可以提供高质量的边界防御,让帝国的统治者们控制新征服的土地。 2、巴比伦 巴比伦人是天文研究的先锋,他们设计了复杂的算法以理解和预测行星的运转。在游戏中,巴比伦属于青铜时代文明。 巴比伦的特殊兵种是Sabu Sha Qashti,这是一种征召兵种,通过服役来获得神庙拥有的土地。 巴比伦的特殊建筑是观象台,巴比伦的祭司们是伟大的天文学家,精于数学,在神庙中工作,理解和预测行星的运转。 3、埃及 古埃及人建立了众多伟大的城市和建筑奇观,这需要大量来自帝国边界外的原材料。在游戏中,埃及属于青铜时代文明。 埃及的特殊兵种是Markabata,这是一种轻便的战车,能够让指挥官了解战场态势,发号施令,攻击敌人。 埃及的特殊建筑是金字塔,金字塔被认为是法老们死后的永久居所,特殊的外形能够让法老在死后飞升。 4、哈拉帕 哈拉帕文明的城市建立于繁荣的印度河谷地区,农民们在这片河流灌溉的繁荣土地上劳作,人口飞速增长。在游戏中,哈拉帕属于青铜时代文明。 哈拉帕的特殊兵种是奔跑者,考古学家们并未找到哈拉帕人参与战争的痕迹,也许他们更热衷于和平的关系。 哈拉帕的特殊建筑是运河网络,哈拉帕人的城市建立在水量充沛的印度河谷,农民们在肥沃的土地上劳动,维持人口增长。 5、赫梯 赫梯是当时战斗力最强大的文明之一,拥有组织严密的军队以及高质量的铁兵器。在游戏中,赫梯属于青铜时代文明。 赫梯的特殊兵种是Sigir,仅有贵族才被允许驾驭这种战车,组成纪律严明的部队。 赫梯的特殊建筑是Awari,这是一种建于各种地形上的前哨基地,能够提供一定的战略优势。 6、迈锡尼 迈锡尼是希腊语人群创造的最早的文明之一,他们是优秀的工匠,杰出的航海者,骁勇的战士。在游戏中,迈锡尼属于青铜时代文明。 迈锡尼的特殊兵种是Promachoi,意为前线战斗,他们是战斗在第一线的精英战士。 迈锡尼的特殊建筑是巨石堡垒,迈锡尼人以巨石营建的防御性城墙而闻名,这种城墙不用灰泥涂抹,纯由巨石堆砌而成。 除了这些文明之外,目前游戏中已确定的文明还包括玛雅、希腊、周、明和PRC。
Humankind人类客户端兵种介绍
一、战士 训练有素、装备齐全,这些作战单位组成了第一支有组织的军队。 1、类型:陆地单位/近战单位 2、单位特性:无 3、战斗力:19 4、移动点数:4 5、攻击范围:1 6、近战单位:近距离作战单位。 7、解锁条件:城市防御 8、花费:45工业值/1人口 二、弓箭手 尽管通常装备简陋,只有简单的木弓,但成群结队的弓箭手对敌方而言也是一股强大的威胁。 1、类型:陆地单位/远程 2、单位特性:间接火力 3、战斗力:17 4、移动点数:4 5、攻击范围:3 6、远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。 7、间接火力:单位可在没有视线的情况下攻击其它单位。 8、解锁条件:木工 9、花费:90工业值/1人口 三、斥候骑手 行动迅捷,武装轻便,这种原始的骑兵兵种没有配备马鞍和马镫,同时也没有受过任何冲锋与阵型的训练。 1、类型:陆地单位/骑兵 2、单位特性:无 3、战斗力:16 4、移动点数:6 5、攻击距离:1 6、骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。 7、解锁条件:驯化 8、花费:45工业值/1人口 四、长枪兵 长枪兵的长枪使得他们在近距离作战中以及对战骑乘兵种时都有着出色的表现。 1、类型:陆地单位/近战单位 2、单位特性:反骑兵 3、战斗力:18 4、移动点数:4 5、攻击范围:1 6、重骑兵:反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。 7、解锁条件:青铜冶炼 8、花费:90工业值/1人口 五、应征兵 平民应征兵是具有基础训练水平的廉价部队。 1、类型:陆地单位/近战单位 2、单位特性:家园卫士 3、战斗力:13 4、移动点数:4 5、攻击范围:1 6、近战单位:近距离作战单位。 7、家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。 8、解锁条件:无 9、花费:1人口Humankind人类客户端键位说明
激活/选择——鼠标左键 镜头移动——W/A/S/D 镜头缩放——鼠标滚轮 镜头旋转——Q/E 结束回合——回车键(Enter) 帝国/文化/科技/市政界面——数字键1~4 可建造项目——Y
人类快速刷人口军队方法介绍
人类中的人口和军队是游戏里非常重要的,而且可以通过一些修改快速刷出来,但是很多玩家都不太清楚快速刷人口和军队的方法是什么,其实这个快速刷的方法就是解散部队返还人口数量5倍,然后在招募军队,再解散,更多如下。 dnspy打开Amplitude.Mercury.firstpass.dll 找到Amplitude.Mercury.Simulation包下的DepartmentOfIndustry类 找这个方法private void ProcessOrderBuyoutConstructionAt(OrderBuyoutConstructionAt order) 其中有一行是this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(buyoutCost); 括号里给它改成this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(FixedPoint.Zero); 具体改法就是右键编辑IL指令(因为反编译会因为引用外部dll无法再次编译,为了省事直接干IL) 找到调用Pay的这句: 26 004E callvirt instance void Amplitude.Mercury.Simulation.DepartmentOfTheTreasury::Pay(valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint) 然后找它前面一句,就是加载buyoutCost的那句,应该是ldloc.3,如果不是就看看前面的一个函数GetBuyoutCost之后存到第几个位置了,应该有一句stloc.3和这个ldloc.3是对着的先存后读的。 把ldloc.3给改成 25 0049 ldsfld valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint::Zero 就是加载了一个FixedPoint.Zero这个静态变量。如果怕写错就找一下这个变量,然后查它的引用,找一行读取的IL指令复制过来,我就是这么搞的。 保存进游戏,造个建筑,用金币直接买,然后金币不减少,修改成功。 再来一个,解散部队返还人口数量5倍。结合上面的免费金币雇佣就可以原地一回合炒人口/军队了 namespace Amplitude.Mercury.Simulation internal class DepartmentOfDefense : Agency, ISerializable private void ProcessOrderDisbandUnits(OrderDisbandUnits order) 这句 population = unit.UnitDefinition.PopulationInstantCostDefinition.Constant;进IL编辑,找到这句67 00CF ldfld int32 [Amplitude.Mercury.Data]Amplitude.Mercury.Data.Simulation.Costs.PopulationInstantCostDefinition::Constant 后面加两行 ldc.i4.5 mul 改好变成这样 population = unit.UnitDefinition.PopulationInstantCostDefinition.Constant * 5;
配置要求
最低配置 操作系统: Windows 7, 64-bit 处理器: Intel i5 4th generation 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GTX 770 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 25 GB 可用空间 推荐配置 操作系统: Windows 7, 64-bit 处理器: Intel i5 6th generation 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GTX 1060 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 25 GB 可用空间版权声明:所有内容均来自网络,已检测功能安全实用性,转载时请以链接形式注明文章出处。
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