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桃源记2官方版 v1.0.0正式版

桃源记2 模拟养成 趣味经营

  • 支持:pc
  • 大小:740.52MB
  • 开发:桃源记2官方版 v1.0.0正式版
  • 分   类:角色扮演
  • 下载量:1次
  • 发   布:2025-01-22

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#桃源记2官方版 v1.0.0正式版截图

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#桃源记2官方版 v1.0.0正式版简介

桃源记2是一款休闲养成的趣味经营游戏,采用了十分精美细腻的水墨画中式风格为大家带来了全新的世界与场景,大家将在这个充满了各种可怕的妖兽世界中开启惊险刺激的生存之旅,在各个不同地图场景中进行探险,收集丰富的资源与开采材料等去建造你的村落与家园,制作出强大的武器装备等进行瞄准射击,将妖兽们进行厮杀与对战,玩起来十分的过瘾畅快,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧! 桃源记2官方版

桃源记2游戏背景

远古时代各种妖兽肆虐,百姓形同蝼蚁,大多活世之年不足三十。时有三大长寿之国,名曰“不死国”,“不老国”和“轩辕国”。为抵御妖兽,三大长寿国以擅长战斗的不死国为首,结成联盟。在他们的带领下,百姓结成一心,消灭了大部分的妖兽。而后的五百年间,一个个新的村落、城镇逐渐被建设起来。其中以轩辕国,赤山镇国最为繁荣。虽有妖兽零星侵袭,但已不足为虑。 又过了五百年后,一场由各国的权贵者发起的围绕争夺长寿秘诀的阴谋正在酝酿。面对危机,三大长寿国重新结成联盟。在而后的第一场大战中,能征善战的三大长寿国,在面对人数于己数十倍的敌人面前毫无胆怯之色,战斗最终以三大长寿国惨胜结束。但世间贪婪之众,何止数十倍?权贵们为了夺取胜利,甚至借用妖兽的力量!在而后持续了几百年的战斗中,三大长寿国逐渐不支,最后人口凋零。为延续种族,为数不多的三大长寿国百姓,逃到世人无法寻找的深海山泽之中隐居起来,渐渐的变为传说。 随着三大长寿国的“消失”,千年以前的妖兽们,如同失缰的野马,再一次驰骋在广袤的大地上。悲剧的历史总是以惊人的相似程度重演,而结束的方式往往一次比一次残酷。 就连一个偏僻的名叫“䱻(音同滑)池”的小渔村,也难逃妖兽的肆虐。站在上帝视角的你,又该如何带领这里的村民找到隐秘的山谷,建立世外桃源?亦或能找到传说中三大长寿国的族人,再次带领百姓恢复山河?! 桃源记2官方版

桃源记2游戏特色

1. 桃源记2游戏内容为长线的生存,不管是从游戏体量上,还是玩法内容上都会比桃源记1大的多。 2. 采用更有表现力的斜45°视角,有更大更丰富的地图。桃源记2的山谷大小约为桃源记1的4倍以上。 3. 以山海经为依托的,更加庞大、更符合游戏玩法的 背景故事。大家可以在游戏资料介绍中看到比较详细的游戏背景。 4. 更丰富的农田玩法,比如可以研究农学科技。还有更丰富的养殖玩法,比如可以驯养一些山海经里出现的异兽。 5. 更丰富的建筑类型。桃源记2,预计会有上百种建筑以及丰富的建筑皮肤(美术童鞋看到这点后正在磨刀霍霍)。 桃源记2官方版

桃源记2游戏亮点

1. 勇士系统。桃源记1的村民既要负责生产又要御敌,很像工具人。在桃源记2中会出现各有特色、并擅长战斗的勇士负责守谷御敌,以及外出到妖怪肆虐的谷外世界里进行探索。而村民们则更专注于劳作生产。当然,如果当妖兽来袭的时候,也会拿起弓箭辅助守谷。此外还会加强村民的个体特征,让每个村民更鲜活有趣。 2. 更真实更大的探索系统。山谷外的每个村落城镇都和山谷内一样,是真实的场景地图。 3. 有趣、但不复杂的战斗玩法。在妖兽施虐的世界,勇士们可以通过学习战斗技巧,穿戴装备来提升保卫山谷的能力。随着在外出探索的深入,还会遇到在山海经里出现的妖怪异兽。随着山谷的发展,和外出的深入探索,勇士们甚至可以获得一些传说中的神兵利器。 4. 庞大的经贸系统,玩家可以从谷外的一些城镇势力中接取任务、获取信任,最终建立商贸关系,互通有无。 桃源记2官方版

桃源记2新手攻略

一、基础介绍; ①粮食储备,图示小窗口从上至下分别为: 当前:粮食总储备/每日粮食消耗 变化:每小时粮食消耗 储备:53895/8245=6.53天 其中变化受目前采集食物效率影响,当没有人采集食物时变化应为8245/24=343.5/时,采集食物分为浆果、野菜、桃子等,是前期食物获取的主要来源,解锁种地后失去作用,但注意囤积2000左右的浆果用于开启食物增产的科技,以及部分野菜用于制作青菜面(后续主食换成大米饭和蛋炒饭),部分桃子制作桃泥(没有开基金的话); ②时间; 游戏内时间为1年4季24天,对应村民寿命24年; 游戏内1时=现实1分钟,即除去可跳过的夜晚,大约12-15分钟走完游戏内一天,我们的一天有1440分钟,也就是说现实1天游戏百年; 游戏内带小钟表的计时均为对应现实时间计时,但值得注意的是跳过的夜晚会计入该倒计时,所以制造类的实际花费时间可能会减半; 勇士下班后可以自由到处活动,第二天自动归岗,半夜12点会睡觉,所以探索其他村落可以放在这个时间段; 同样你也可以在勇士下班前的一个小时召唤兽潮; 二、本单元分为两个部分: ①每个阶段最少需要多少块田才能满足粮食需求?②后期需要多少块耕地能够轻松游戏? ①一般情况下,每人一天的粮食消耗在211-213左右,往上取整220/人/天;(应该是男女老少的食物消耗有区别) 每日晚宴能提供每日粮食消耗的一半左右; (实际只会更高,作物能提供食物数量、作物数量,两者互相独立,实践中作物数量完全够吃,多余用来出售) 作物的成熟期为3天; 前期,人口数量15,每块地的粮食产量在400左右时,每三天消耗为15*220*3*1/2=4950,需要的耕地数量为4950/400=12.375块;(前期晚宴提供饱食度相对较高,所以12块就够了) 中期,人口数量30,每块地产量在1000左右时,每三天消耗为30*220*3*1/2=9900,需要的耕地数量是9900/1000=9.9块; 中后期,人口数量40(我的建议是不要超过不死树人口,后面有控制人口的方法),每块地产量在1200-1400,每三天消耗为40*220*3*1/2=13200,需要的耕地数量是13200/1200=11块; 也就是说,目前为止,12级以内,只需要3个人12块田便足以满足前中后期的基础粮食需求;(实际只会更低,笔者12级人口40,晚宴6000+饱食,每日实际消耗只有2500,也就是说只要一个人3块田) ②后期需要多少块耕地才能愉快游戏? 已知后期的主要农产品需求为夜市,以夜市的需求为例,夜市刷新一袋面粉315个需求单位,需要315*60=18900面粉*5=94500小麦/520(河肥增产)=181.73耕地; 如果你想在游戏内一个收获周期(3天,约现实36-45分钟)完成,则至少需要182块耕地; 两个周期,约72-90分钟,91块耕地; 三个周期,约108-135分钟,61块耕地; 四个周期(轻松游戏的下限,因为部分作物只有两季能播种,一年只能种两个周期),约144-180分钟,46块耕地; 注:作物产量施肥即可,不需要安排人员; 诚然,181块田3天满足需求有些太过于压力其他资源了(不过你也可以先存着),亚麻河肥供不应求,而46块太耗时间,笔者建议是61/91块耕地; 三、如何控制人口? 先提出一个问题:为什么要控制人口? 因为人口越多妖兽越强,人口越多支出越多; 前期资源是有限的,即使控制人口也能在90天内完成12庄(具体多少天不记得了,主要还是建造浪费时间,来的全是白板流民),人少了还能少做点衣服; 那么该如何控制人口?笔者提出三个方向; ①控制繁殖,可以通过比翼楼匹配年龄差距大的两个角色,最好是40+妇女和刚成年小孩,这样的配队基本是不会生孩子的,注意前期配一两对就行,因为人口本就很少,一次配对就打破了村民的男女平衡,别到时候给村子整绝户了; ②控制寿命,没有技能的村民随便养,不死树不给,衣服上破的,反正该病病,药从来不缺,保证普通村民寿命在60徘徊,加快更新换代的速度; ③适当放弃低龄白板流民,人口都快炸了就别要什么流民了,年纪大的白板还能当工具人,年龄小的白板≈毫无价值; ④适当舍弃村民,你懂的,超额的村民被吃就会死,但是笔者没有尝试过,这些村民一个个跑的老快了;
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