
Blockbench纯净版v4.10.4官方版
- 支持:pc
- 大小:78.41MB
- 开发:Blockbench纯净版v4.10.4官方版
- 分 类:图形图像
- 下载量:142次
- 发 布:2024-10-17
#Blockbench纯净版v4.10.4官方版截图
#Blockbench纯净版v4.10.4官方版简介

blockbench调成中文方法
打开BlockBench,进入File -> Settings -> General。 在General设置中,找到Language选项,选择简体中文(Simplified Chinese)。 点击确认后,重启BlockBench,界面将显示为中文。 注意事项 确保BlockBench是最新版本,以便支持中文语言包。 如果在设置中没有找到Language选项,可能需要下载并安装中文语言包。 重启BlockBench后,确保选择保存更改。
Blockbench导入模型方法
打开Blockbench并创建新模型:首先,打开Blockbench并创建一个新的模型文件。 导入模型文件:在Blockbench中,选择“文件”菜单,然后选择“导入”选项。从弹出的菜单中选择“导入模型”或类似的选项,然后选择你要导入的模型文件(.fbx或.bbmodel格式)。 调整模型:导入模型后,你可能需要对模型进行一些调整,比如调整位置、旋转等。 保存模型:完成调整后,保存你的模型文件。 Blockbench支持的模型格式 Blockbench支持多种模型格式,包括: FBX格式:这是一种通用的模型格式,几乎所有主流的三维软件都支持FBX模型的导出。FBX模型文件以.fbx为后缀。 BBModel格式:这是专为我的世界制作的模型格式,以.bbmodel为后缀。BBModel格式的特点是制作简单且自由。 导入模型的具体步骤 创建新模型:在Blockbench中创建一个新的模型文件。 选择导入选项:在“文件”菜单中选择“导入”选项,然后选择你要导入的模型文件(.fbx或.bbmodel格式)。 调整模型:导入模型后,根据需要进行位置、旋转等调整。 保存模型:完成调整后,保存你的模型文件。 注意事项 确保在Blockbench中所做的所有命名与Minecraft中所需的命名相匹配,因为这可能会影响模型的显示效果。 如果你的模型包含动画,确保在MCreator中手动链接动画到实体的特定状态或动作。 在测试模型时,确保所有动画都按预期工作。
Blockbench软件功能
3D制作 Blockbench是适用于Minecraft,其他游戏和应用程序的多功能3D编辑器和动画器 动画制作 Blockbench具有强大的动画编辑器。 然后可以将动画导出到Minecraft:卧室版本,在Blender或Maya中渲染,或在Sketchfab上共享。 外挂程式 使用内置插件存储来自定义blockbench。 或创建自己的插件并添加新功能或格式。 编辑模型 与您的朋友就模型,纹理和动画进行协作-通过Internet实时! 语言能力 Blockbench支持12种语言,并且数量还在不断增加。 纹理编辑 在程序中创建,编辑和绘制纹理。 自动创建或导入调色板,绘制,绘制形状或创建模板。
Blockbench软件特色
1、用户可以自定义设置旋转原点的大小; 2、还可以进行轴控制尺寸调整; 3、可以在设置界面中选择3轴控制工具的尺寸; 4、它还支持渲染透明度,纹理透明度; 5、动画纹理每秒帧数也可以控制; 6、左右侧边栏可以在显示界面中交换; 7、可以深度撤消或者恢复操作的步骤; 8、可以将画布限制为3x3块区域,以防止模型无效;
Blockbench软件亮点
1、可以设置旋转原点的大小 2、轴控制尺寸也是可以调整的 3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择 4、也支持渲染透明纹理透明 5、 动画纹理每秒帧数也能控制 6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏 7、您可以撤消的步骤数 8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型 9、 如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上
Blockbench软件优势
多维数据集编辑 一次移动,旋转,翻转或重新处理多个元素。 或者创建组以便于管理。 显示设置 不要浪费时间改变数字并重新加载资源包。 Blockbench拥有全部内置功能! 导出格式 Blockbench可以导出为各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型 一键绑定 改变所有的钥匙,让程序成为你的!版权声明:所有内容均来自网络,已检测功能安全实用性,转载时请以链接形式注明文章出处。
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