DirectX 11桌面版v9.0官方版
- 支持:pc
- 大小:92.43MB
- 开发:DirectX 11桌面版v9.0官方版
- 分 类:系统软件
- 下载量:1次
- 发 布:2024-11-26
#DirectX 11桌面版v9.0官方版截图
#DirectX 11桌面版v9.0官方版简介
DirectX 11更新日志
directx 11.0 新的DirectX 11使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。 它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真; 强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感; DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单; DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯; DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。DirectX 11软件功能
1、渲染管线 加入了对Tessellation(镶嵌)的支持,以及计算着色器。 2、镶嵌技术 将一些大的图元分成更多更小的图元,即节省了空间也提高了图片的质量。 3、多线程 能够提升线程启动游戏的效率,利用cpu核心数量不断提高潜力。 4、计算着色器 渲染管线能够进行更多的通用目的运算。 5、纹理压缩 提出了更为出色的纹理压缩算法,高压缩比下画质损失更少,效果更出色。DirectX 11软件特色
1、计算着色器 (Compute Shader) 代码示例 新增内容:DX11引入了计算着色器代码示例,这一特性在NVISION大会上首次透露,并通过SIGGRAPH和GameFest 2008大会的幻灯片进行了深入研究。 硬件支持:对于现有的DX10和DX10.1硬件用户,这一提前放出的特性将带来显著益处,因为AMD和NVIDIA可以据此提前开发适当的驱动支持。 2、DirectX 11的迅速采用时机成熟 Windows 7发布:微软的Windows 7发布后,DirectX 11的采用趋势变得不可阻挡。 HLSL成熟:高级渲染语言(HLSL)的完全成熟使得DX11对游戏开发者更具吸引力。 兼容性:DX11兼容Vista操作系统,并且Windows 7的魅力促使许多Windows XP用户升级,确保了足够大的可运行DX11的系统群体。 3、革命性的视觉体验和渲染技术 微软承诺:尽管DirectX 10的视觉体验和渲染技术效果因人而异,但DirectX 11有望最终实现这一承诺。 技术提升:DX11的普及将刺激适时3D绘图技术的不断提升。 4、编程API的演变 历史演变:从DirectX 6到DirectX 9,微软逐步提升了编程API的可编程性和深度。 DX9到DX10:DX9的可编程性得到了扩展和延伸,新一代硬件的作用使其更具深度和弹性。 DX11的不同:DirectX 11的演变过程有许多不同之处,微软通过各种手段提升了其稳定性和灵活性。 5、最大限度提升可编程性 结构效度:为了提升可编程性,DX11放弃了一些原有的结构效度。 精确父集:DX11被构建为DX10/10.1的精确父集,新增了许多潜力。 代码路径:DX10代码可以选择不执行某些先进特性的DX11代码,而DX11可以在所有同等水平的硬件上运行。 开发便利:开发者可以在采用DX11的情况下同时针对DX10和DX11硬件进行开发,无需完全分开对待。 DirectX 11软件优势
1.Direct3D11渲染管线 DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader) 2.Tessellation镶嵌技术 tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂、更接近现实。tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,节省了空间,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的改进。 3.多线程的支持 DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。 4.计算着色器Compute Shader CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算,我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。 5.改进的纹理压缩 DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。版权声明:所有内容均来自网络,已检测功能安全实用性,转载时请以链接形式注明文章出处。
评论列表 (0)