#唤境引擎v0.42.3.88最新版简介
唤境引擎是一款由浙江星飞信息技术有限公司推出的无代码游戏开发软件,也被称为唤境编辑器。界面清晰、操作简便,并提供指引辅助,能够快速引导上手。以游戏实例、对象、事件与属性等模块为基础,构建出一套完整的电脑游戏设计系统,提供可视化交互图像与应用程序功能,不具备编程背景也能高效完成游戏开发,省去大量技术环节,明显降低制作门槛。
唤境引擎pc端安装使用教程
1、首先在本地下载好安装包后解压到桌面或其它文件夹中打开,点击里面的exe文件进行运行
2、接着打开安装向导页面,点击左下角的【自定义选项】,选择好安装目录进行安装即可
3、安装完成后即可开始使用了,新手使用时会有使用向导帮助指引操作
4、首先会给大家介绍界面的场景库,这很重要的,它是管理我们以后所做的游戏实例
5、然后就是对象库了,管理所有实例对象的,也就是游戏的画面结构
6、然后就是事件库了,游戏的动作、逻辑都在这里的
7、接着就是工作区了,在这里的所有操作后的结果都是所见即所得的
8、然后就是属性面板了,在这里可以修改对象的属性,也可以增加一些额外特殊技能
9、接着就是更为详细的操作指引了
10、通过点击左下角的操作方式就可以一步步地指引大家操作
唤境引擎怎么做植物大战僵尸
1、首先下载植物大战僵尸素材包,网上随便找下都能找到很多的
2、如果不想下载的话也可在唤境电脑版中使用其提供的模板
3、然后打开素材后按照上述的操作介绍操作即可,也就是给这些素材增加些属性、事件等
唤境引擎软件界面简介
1.图层组
唤境 Evkworld 中的图层组与 PhotoShop 的图层组概念类似,均能包含多个对象;不同的是,它除图像外,还可容纳按钮、对话框等内容。图层组能便捷调配舞台中对象的遮挡层级,这一点与 PhotoShop 一致:上方的图层组会遮挡下方的图层组。
图层组归属于场景,双击某个场景即可进入该场景对应的图层组管理页面;在该页面中,可完成图层组的添加、重命名、删除操作,还能进行层级排序调整。每个图层组可设置不同的视差、缩放、旋转属性,在游戏中能组合出多样视觉表现。
图层组可用于为滚屏游戏添加固定不动的 UI 元素:将其视差参数设为 0,0,该图层组便不会随画面滚动,组内所有对象都会固定在屏幕的特定位置。需注意,用这种方式实现 UI 时,务必确保所有元素都处于场景范围内。
2.对象
在唤境中,对象扮演着关键角色。游戏中所有可见内容均由对象呈现;同时,还有些不可见的抽象对象在后台发挥作用(比如用于储存数据的数组)。
想要插入新对象时,点击顶部快捷栏的组件按钮即可;此时编辑器会在项目的对象库中生成对应对象,同时在舞台上创建该对象的实例。例如,点击顶部快捷栏的精灵组件,项目中会生成一个精灵对象,舞台上则会出现带有默认贴图的精灵实例。
3.组件
在唤境中,组件对应一类对象。比如,精灵、对话框、声音分别对应一类对象,这些对象分别归属于精灵组件、对话框组件、声音组件。
4.实例
实例是游戏中最终呈现的实体,隶属于某个对象。比如在《超级马里奥》中,某一场景里的 10 个普通砖块,便是 “普通砖块” 这一对象的 10 个实例。
5.能力
在唤境中,能力依附于对象之上,为对象赋予额外功能。以 “子弹能力” 为例,为对象添加该能力后,它在场景中会自动向右运动,还能通过事件表调整该能力的行为。
唤境引擎软件功能
1、 操作简单,初学者轻松驾驭
20 分钟熟悉流程,60 分钟上手操作,3 小时即可产出游戏作品。图形化操作界面设计,简单易懂好上手;集成准备、创建、本体制作、变现功能到发布的全流程覆盖,实现一步到位的制作体验。PC 与手机双端适配全场景编辑,手机端编辑更开启 easy 模式!
2、 无需编程知识,创意即是游戏
只要你有想法、有创意,创意即能落地成游戏。引擎内置智能游戏逻辑事件系统,无需编写复杂繁琐的代码,通过触发条件与执行动作的简单组合,就能轻松实现复杂游戏逻辑!
3、 丰富内置组件,拒绝重复工作
图片、剧情选项、背景音乐、进度条等构成游戏的基础组件均已内置,无需重复开发,只需简单设置就能直接使用。这大幅减少重复劳作,缩短游戏制作周期,让你能更专注于游戏玩法的打磨与实现!
#唤境引擎v0.42.3.88最新版截图
评论列表 (0)